Thématiques / Axes

Axe 1 Les hors jeux des pratiques plastiques contemporaine

Dans cet axe transversal, tous les médiums artistiques peuvent être analysés. L’objectif est de mieux comprendre la relation entre médium et émancipation et ce qui se joue aujourd’hui dans les institutions où l’art contemporain est exposé. Un intérêt sera plus particulièrement porté aux médiums difficilement exposables tels que street-art, œuvres monumentales, dispositifs numériques et immersifs. Il englobe également l’idée d’une rhétorique des œuvres artistiques, tout comme la dissémination du ludique dans les musées. 

Axe 2 Les artistes qui ne jouent pas le jeu

Cet axe propose d’explorer des œuvres ludiques ayant des difficultés à trouver une légitimation dans le domaine du jeu vidéo par leur approche différente des standards industriels et leur difficulté d’existence en dehors des canaux de diffusion marchands (éditeurs, plateforme dématérialisée). Il explore des créations ludiques travaillées, affirmées, subversives et radicales quant aux formes, discours, et structures proposés qu’il s’agisse de jeux vidéo ou de créations hybridant matérialité et numérique.

Axe 3 Les recherches hors jeux / Artgame et études du jeu

Cet axe a pour ambition de questionner la faible place de l’Artgame dans le domaine des études du jeu et de consolider une poïétique du jeu vidéo (Valéry, XX) ainsi qu’une praxis  (Schön, 1983)  axées sur la réflexivité. L’approche dialectique sollicitée souhaite proposer une critique du formalisme et du rationalisme à l’extrême de nombreuses méthodes de game design valorisant la progression mathématique du joueur ou de la joueuse, sa sollicitation mécanique, faisant abstraction de la question du sens, des valeurs, des discours véhiculés à l’intérieur des formes et des procédures convoquées.   

Axe 4 Le jeu des revendications  / Questionner l'éclatement de l’Artgame

Le dernier axe souhaite explorer la multiplication des genres de jeux vidéo proposés sous des qualificatifs tels que les care games, les cozy games, les wholesome games, les postcolonial games, les queer-games, etc. La multiplication de revendications de différentes formes de jeux vidéo tendent aujourd’hui à effacer l'histoire et l'esprit critique, caractéristiques de l'Artgame au profit d’une diversité riche et nécessaire, mais manquant souvent d’un socle conceptuel travaillé.

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